大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球2017球员的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况足球2017球员的解答,让我们一起看看吧。
没体力就让他休息只能,换替补上来,方法有这么几个
正常的话可以保存两套阵容,一套是基本都是28+牛人的,另一套是22岁左右的青年队,但数值还是要练高一点,轮流用
比较麻烦的就是每场比赛手动打的话70分钟左右把没体力的换下去
日常操作里的话简而言之就是冲刺(R)少用
谁说的不加,如果一个球员不上场的话,他的能力属性是一定会随着他的成长曲线走的,比如是在上涨曲线他就会根据他所属幅度增加一定的值,如果你让他上场的话就会根据他在场上的评分和上涨曲线的幅度共同决定,如果是曲线是平缓期,那就只和评分有关,如果是在下滑状态下,属性会在加经验前先被扣去一部分。
我举个例,比如一个下滑状态下的卡卡你在加经验时看见是体力经验是从83加到89,下一次比赛你再次让他上场,之后就会他丽丽经验发现可能是从82加到88,但是如果在上升状态下,你让他上场,你会看到他的体力是从89开始加的,比如89加到95.但是如果你让他一场比赛不上场,算经验时,你会看到他的体力经验是略大于89的,其实他依旧再增加,曲线平状态下如果不用他,体力经验则依旧是89。另外大师赛有个秘诀:就是尽量让你要培养的球员打替补,一般70-75分钟上场最佳。这样基本都能让他在赛后评定达到6.5以上,以为他的失误很少,经验是于上场时间无关的,只会与赛后评分有关,所以让年轻球员打首发是错误的,这其实也与现时中的足球比赛是相符的踢不过我足球操作技术不怎么样。
FIFA操作太有难度了,感觉电脑球员的AI太强。当然,喜欢操作挑战,实况的画质不错。如果喜欢玩大师联赛就必须FIFA了,就选FIFA了,可能跟我踢得少有很大的关系。我玩FIFA基本玩经理模式。总的来说,比实况的大师联赛好玩太多。不想被虐就玩实况好了,实况的大师联赛没意思,操作喜欢玩实况速度表示一名球员最快能够跑多少快。
爆发力表示一名球员原地起跑需要多久能够达到最快速度。
现在假设有两名球员A和B
A和B的速度相同,但是A的爆发力比B高,那么A比B奔跑的时候起步更快。最终A和B的最快速度一样快。不过因为A的起步比B快,所以这种情况下只要双方同时起跑,B就无法追上A
A和B的爆发力相同,但是A的速度比B高,那么双方奔跑时的起步速度一样。但是A的最快速度比B更快,所以这种情况下双方同时起跑,A最终会超过B。
所以说这两个指标放在一起来看才能真正衡量一个球员是否“跑得快”。
到此,以上就是小编对于实况足球2017球员的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球2017球员的4点解答对大家有用。