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2024-09-07 23:43:04 热门直播 务雅静

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于vs2013编译gta的问题,于是小编就整理了3个相关介绍vs2013编译gta的解答,让我们一起看看吧。

帕克电影剧情解析?

《帕克》是由《帕克》系列小说改编的动作电影,由泰勒·海克福德执导,

杰森·斯坦森、詹妮弗·洛佩兹、萨拉·贝克主演。电影于2013年1月25日美国上映。

主要讲述职业劫匪帕克是个犯罪极其有原则的人,然而一次作案时,他却被同伙双向出卖,几乎送命。死里逃生后,帕克决定复仇,让他们付出应有的代价。

剧情简介

自诩行侠仗义、绝不伤害人命的劫匪帕克(杰森·斯坦森饰)带领同伙洗劫俄亥俄一座游乐场,谁知最后关头却遭背叛,身受重伤,命悬一线。侥幸逃生的帕克迅速从医院逃出,他有条不紊搞来现金,准备假证件。

为了讨回自己应得的那份钱,他查到同伙梅兰德(迈克尔·切克利斯饰)等人的消息,一路尾随前来。

与此同时,有着芝加哥黑手党背景的梅兰德等人察觉到帕克的行踪和动机,也唆使杀手追杀这个难缠的对手。围绕着这笔不义之财,交织着人性欲望的杀戮随即展开。

特斯拉车载电脑可以运行大型游戏么?

喜欢与网友在社交媒体上互动的特斯拉 CEO 伊隆·马斯克,刚刚在 Twitter 上透露该公司正酝酿为用户带来《侠盗猎车手 5》的新鲜体验。鉴于 Model 3 的车载信息娱乐系统可能性能不够,网友们很是怀疑额外的算力是从那里提取的,毕竟该公司此前仅引入了几款小游戏(主要是雅达利时代的作品)。

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上图所示的这款赛车游戏,允许用户通过车子的方向盘和踏板来模拟操作。

除了正经的介绍,马斯克也经常放出一些烟幕弹,比如随口一提的《辐射避难所》和《巫师》。

外媒 Cnet 向特斯拉发去了置评请求,但目前尚未获得任何回应。

在 Model 3 真的引入《GTA 5》之前,我们不妨先回顾一下这款 2013 年发布的游戏的最低 PC 系统需求 ——

CPU 配置为四核 @ 2.5GHz 起步、内存 4GB / 显存 1GB、硬盘容量 65GB,推荐配置几乎再翻倍。作为比较,Model 3 自带的 Tesla 2 MCU2 显然难以应付。

只看处理器的话,基于英特尔凌动(Atom)E8000 系列 CPU 的 MCU2 在核心数上满足了需要。可惜它的频率只有 1.04 GHz,不到基础需求的一半。

不过大家未能深入了解的,就是特斯拉自动驾驶辅助系统自带的强大的 HW3 硬件。

如果工程师找到了一种在上面模拟运行 GTA 5 的方法,这件事还是相当有希望的。

据悉,特斯拉 FSD 计算机使用了两组 AI 芯片,每秒浮点运算性能可达 72 teraflops 。

作为对比,苹果新款 Mac Pro 的算力为 56 teraflops,微软 Xbox One X 更是只有 12 teraflops 。

如果等不及特斯拉官方上架《GTA 5》,动手能力强的朋友也可尝试通过 Rainway 软件,将 PC 上运行的游戏内容串流传输到汽车屏幕上。

做一款3A大作需要什么?

什么是3A大作

3A原本为AAA(triple-A)的缩写,这是一个在上世纪90年代末和21世纪初诞生于欧美游戏行业的概念。但由于并不是一个有着非常严格标准的定义,每个人心目中对3A游戏的理解都有些或多或少的差异。但总结下来3A游戏都离不开三个共通点:高成本,高风险,高收益。


高成本

成本高到什么程度?

  • 索尼和微软第一方工作室每一款独占的大作成本都会超过至少1亿美元

  • 育碧公司开发一款开放世界3A游戏平均会有来自世界各地工作室组成的400至600人团队

高风险

高昂的成本自然是风险的重要组成部分,而研发时长所带来的时间风险也很重要。

3A游戏对于市场的变动,人才的流动,硬件的更新迭代都是风险因素。

高收益

3A游戏如果研发成功是非常赚钱的,像GAT5 在某年的收益直接到了16亿美元;但如果失败,亏损也会是惨不忍睹。


那么:做一款3A大作需要什么?

  1. 首先,你得先有足够的资金。可以承担得起制作费用、制作失败的亏损

  2. 其次,一个好的制作团队。由于3A大作对于游戏剧情、细节构造都是有很大考验的,一个优秀的团队不可少。

  3. 最后,还有一个问题:技术优化能力。3A游戏的一些细节构造是可以通过投入大量人力物力财力和时间来解决的。但做到了3A游戏后,是否能做到30FPS,玩家的设备是否跑得动,是否流畅,这是一个很大的考验。


归根到底,一个优秀的3A大作是在许多困难面前制作的。重点还是:高成本、高风险、长时间的市场变动。

以上是我的回答,如果你有你的独特的看法欢迎评论。感谢收看此回答,欢迎点赞。

4月16日王妙一通过自己的公众号发表了《为什么中国不会有3A游戏》一文,引起了行业从业者和玩家们的共鸣。后来,各大媒体和公众号就此主题展开了许多讨论,让话题的关注度进一步扩大,业内、玩家们都纷纷表态,“会有”和“不会有”两种意见参半。有媒体朋友曾邀请我参与这个话题,我都婉拒了。

因为我一直相信这个世界上不缺少提出问题之人,缺的是想要解决问题和付出行动的践行者。所以,借此假期时间,我想在此文中根据自己的一些主机游戏开发实践经验,抛砖引玉,跟大家探讨一下,在中国怎么样才能诞生3A游戏。

对3A游戏的理解

3A原本为AAA(triple-A)的缩写,这是一个在上世纪90年代末和21世纪初诞生于欧美游戏行业的概念。即便维基百科已经对这个概念做了非常全面的叙述,但由于并不是一个有着非常严格标准的定义,所以或许每个人心目中对3A游戏的理解都有些或多或少的差异。但总结下来3A游戏都离不开三个共通点:高成本,高风险,高收益。

成本高到什么程度? 2013年9月发售于PS3和XBOX 360平台的GTA 5(Grand Theft Auto V)的可计量成本为2.65亿美元;索尼和微软第一方工作室每一款独占的大作成本都会超过至少1亿美元;育碧公司开发一款开放世界3A游戏平均会有来自世界各地工作室组成的400至600人团队。

高昂的成本自然是风险的重要组成部分,而研发时长所带来的时间风险也不容忽视。从一款3A游戏少则两三年,多则五六年的研发时间来看,市场的变动,人才的流动,硬件的更新迭代都是风险因素。

高收益意味着非常赚钱。3A游戏能有多赚钱?我想引用以下一张照片来告诉大家。

GTA 5 在2014年全年收入接近整个Zynga公司收入的两倍

高投入、高风险、高收益,这是符合现实商业规律的一套逻辑,而且也被欧美市场所验证了。

既然生于西方,这个概念或许也仅适合于西方。由于市场发展历史的不同,3A游戏所呈现的形态也会不同。大家是否有想过,中国其实已经存在3A游戏,却是“中式3A游戏”?

在国内手机游戏行业,莉莉丝游戏所制作的《剑与家园》在投入了高昂的研发成本之外,据悉在国内上线第一天所投出的广告费用就超过了3000万元人民币。这还不计算他们在国外Facebook长时间买量所投入的成本。

腾讯在签下《绝地求生》版权后,旗下天美、光子两家工作室群7x24小时三班倒做出了。


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