大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况数据罗纳尔多的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况数据罗纳尔多的解答,让我们一起看看吧。
我在实况里玩的大师联赛,能力是可以增长的.罗纳尔多27岁时的除了体力95,守门能力是50,反应速度是98,带球速度是98.传球速度是96,传球精度是95,长传精度是95,长传速度是97.头球和跳跃能力分别是89,其余都是99.且他的能力可以增长到29岁.
肥罗门前嗅觉比亨利强,这点是无可辩论的,亨利缺少了一个门前位置感,门前嗅觉不如肥罗,在实况足球8以前肥罗都是实况世界的绝对中锋领袖,在PES5(实况9)PES6(实况10)中亨利的能力已经超过了肥罗,但是小禁区内亨利缺依然比不上肥罗,肥罗的嗅觉非常灵敏,司职超级中锋!而亨利较趋向于个人能力型,可以个人突破,带球……一路杀往禁区(亨利的速度非常快),司职前锋而非中锋,亨利踢中锋的效果不如肥罗,亨利的位置比较适宜边锋和影子前锋。
(现在有非常多的补丁,特别是实况10(PES6),数值很多都是根据个人喜好调整的,各个版本的补丁上很难说亨利和肥罗的数值,但原版的亨利数值要比肥罗高出不少,但亨利也只是前锋,中锋效果比肥罗差非常多)
其实实况足球手游版,虽然是一个手机游戏,但是它秉承了konami经典的实况足球系列游戏的IP。依然算是经典的足球游戏IP的延续。所以说虽然作为一款手机游戏,他对版权的重视程度还是要高于其他一些山寨手游的程度。konami虽然现在并不专注于游戏领域的开发,但是作为一个传统日式大厂,他依然还会有自己的节操在。
我们知道足球游戏最重要的就是授权,如果未经授权使用某些球星的肖像,某些球队的队徽,某些球员的姓名或者是某些大赛体制,比如说欧洲冠军联赛世界杯等等都会受到球星,FIFA以及其他相关机构的追责,甚至是收到律师函。
konami肯定是考虑到相关高昂的授权费用,尤其是这种超级大牌球星,就像你说的罗纳尔多,甚至像巴蒂斯图塔,欧文贝克汉姆等等,如果使用这些已经退役球星的姓名肖像肯定会付出比较高昂的代言费用或者是肖像使用权的费用,这对于他的整体的投入上来说,可能会感觉比较高,或者是说没有性价比。
这可能也是实况足球手游没有使用相关的人物角色或者是游戏体制场地的重要原因。
希望我的回答对你有所帮助。
1.游戏开发首先是版权版号等问题,必须合法合规,不增加大罗和亨利等巨星,可能是因为商业运营版权未谈拢。
2.大罗和亨利虽然名气很大,不过实况足球定位是时效的体育竞技,注重当下明星足球明星的影响力。
3.运营策划比我们考虑的多,不纳入肯定有公司方面的考虑,无非就是投入的钱是否能挣钱。
很简单没有版权,足球游戏使用现实中的球员与球队资料是需要版权得,这点科乐美得实况足球就比较尴尬了,ea得fifa系列为什么叫fifa,是因为早些年和fifa签的授权合同。版权问题,同时也限制了体育类游戏的开发.
到此,以上就是小编对于实况数据罗纳尔多的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况数据罗纳尔多的3点解答对大家有用。