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电子竞技市场规模增速下降
在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。
2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。
2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。
2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。
2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。
2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。
电子竞技用户或将迎来新一轮增长
2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。
中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》
最开始,起步并不算晚,那些电竞先驱在十多年前就已经再个个国际赛场上和对手们拼杀。在那个时候大家都穷的像孙子,却乐的像老子。大家心中的目的只有一个,拿冠军。那个时候没有直播,也没有那么多的额外收入。
发展期可以认为是07-15年之间,这个时间,个个游戏都已经开始崛起,个个比赛也办的风生水起。但是与此同时种种不和谐的因素也开始进入电竞圈。在之前虽然电竞圈并不被人看好,但是那个时候电竞圈非常干净,大家也都乐在其中,虽然游戏玩家之间有点矛盾,但是整体和谐的很,在遇到一个游戏的大比赛的时候即便是双方有矛盾,也会放下矛盾一致对外,相互打气祝福。但是在发展期这些都变了,虽然电竞圈变大了,变强了,但是也变味了。
现在时期和未来,说实话,我对中国电竞圈的未来持悲观的态度,游戏之间的恶性竞争已经代替了最开始的对冠军,荣誉得追求,换句话说,电竞圈越来越像娱乐圈。选手对热度,粉丝和很比赛无关的东西追求的越来越多,对成绩的追求越来越少,粉丝们对选手的要求也越来越低。最直接的表现就是在起步和发现期所有的电竞粉丝和选手都有一个默认的规则:不是冠军就是失败,选手的态度基本就是得不到冠军我就一直打,直到夺冠。比赛没夺冠首先不是推卸责任,而是先道歉。然而现在,我就不说了大家都懂得。
如果电竞圈不能回到最开始的那种认真的态度,个人认为中国男足的今天就是中国电竞圈的明天。
电竞作为我国最近几年来的新型产业,在国家的大力扶持下已经成为一项体育竞技运动了。2018年中国的游戏用户已经来到了6.26亿,游戏对于电竞的发展是有很大的促进作用的,国家也发布了对促进电竞产业的相关政策,足以证明电竞在渐渐被人们所接受。而且电竞并不仅仅是父母眼中的打游戏,还有电竞赛事解说、电竞教练、电竞赛事策划、电竞教练、电竞游戏设计师、等等相关的职业,不是所有人都能做职业选手,但你也可以通过自己的努力成为电竞相关的从业人员,这也不失为一个自己喜欢的工作,还能找到许多自己志同道合的人,所以你要想学的话,是很有帮助的对于以后的你,但你要跟爸爸妈妈去商量,跟他们解释为什么自己要去学这个专业,以及以后能做些什么,跟他们说清楚自然就会水到渠成。最后推荐你去一些技校去学习电竞相关的专业,因为他们会为你量身定做自己的职业规划,看你适合做电竞选手还是其他与电竞相关的职业,还会很人性化的跟你配备不同的老师培训所以就看你自己喽! 还有最后一点,你一定要自己慎重考虑,或者自己实地去考察,再去选学校。
方法/步骤
1、阻挡犯规:一般是防守球员在小圈圈以内,或者在圈外脚没站稳,或侧身情况下容易被吹阻挡犯规。
2、进攻犯规:防守球员站稳脚在圈外且双臂伸直没有下压及犯规动作,此时进攻球员撞到防守球员,基本是被判进攻犯规。
3、3秒防守违例、三秒进攻违例:进攻球员或者防守球员单独在三秒区待3秒就是3秒违例,必须有对方球员也在三秒区。
拓展资料:
篮球(basketball),是奥运会核心比赛项目,是以手为中心的身体对抗性体育运动 。
1891年12月21日,由美国马萨诸塞州斯普林菲尔德基督教青年会训练学校(现译名为美国春田大学,Springfield College)体育教师詹姆士·奈史密斯发明 。1896年,篮球运动传入中国天津,并且2002年姚明以状元的身份入选NBA,开启了中国篮球新的狂潮。
1904年,圣路易斯奥运会上第1次进行了篮球表演赛。1936年,篮球在柏林奥运会中被列为正式比赛项目 。1992年,巴塞罗那奥运会开始,职业选手可以参加奥运会篮球比赛 。
主要的国际性篮球组织是成立于1932年总部设在瑞士日内瓦的国际篮球联合会(国际业余篮球联合会)。
当今世界篮球水平最高的联赛是美国男子篮球职业联赛(NBA)比赛。
代表中国的水平最高的联赛是中国职业篮球联赛(CBA)比赛。
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