大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球ps2的问题,于是小编就整理了5个相关介绍实况足球ps2的解答,让我们一起看看吧。
实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台
实况足球主要分两个平台:ps2平台和pc平台
主要分两个系列:we系列和pes系列
we全称是World Soccer Winning Eleven --世界足球胜利11人(如we8)
wei的全称是World Soccer Winning Eleven International--世界足球胜利11人国际版(如we8i)
pes全称是Pro Evolution Soccer (如pes5)。以上都可以习惯称为:实况足球xx版
pc上的第一款实况足球是pes3,依次类推到PES6.之后就是实况足球2008 以及实况足球2009.
哪个版本好玩我就不好说,各有所爱.把特点给你说下.
实况7以前的我就不说了,有点不现实(这以前的版本都是拿罗伯特.卡洛斯打前锋的,当然是PS上的 -0-)
实况8为什么是算经典的版本之一,因为进球很容易,特别是下底传中和挑球射门.
实况9 ,实况10 带球过横向拉球不需要组合键了.画面相对流畅一些,但画面的细腻程度稍微有瑕疵.
实况2008 , 应该算比较失败的一款,配置要求高,没有实现大众化的要求,让大部分玩家接触不到.在实况2008 里 ,力量就是一切.
实况2009 ,总结了2008的失败经验,开创了新的一球成名模式.
中文解说的版本,我玩过的有 : 实况7,实况8,实况10(PES6-实况盛宴wecn7也属于实况足球10中文解说版),实况足球2008.
如果是对战,推荐选择实况足球8中国风暴V2.5,因为联盟就是根据该版本所做的转会数据;
如果是单机,原版的推荐DOVS,还有一个版本就是中超风云秋风DIY版本(90%以上的球队脸型和球衣已经更新至09/10赛季,是一款不错的版本)
我认为是实况08,因为当时刚开始那时候足球关注度还比较小,然后紧接着08里边用的最多的就是巴西队,印象最深的就是当时的央视解说员,对郜林轰门打球打高了,会这样解说说这就打飞机比较合适,听说这架飞机是飞向美国白宫的。08之所以这么经典,就是因为他当时感觉他那有好多大动作都比较成熟了,包括后来的版本10用的,只是感觉在分辨率上或者是在技巧上稍微有所改进,到12的时候,确实有些任意球啊,点球啊可操作性较强,这方面做的比较好,特别是打巴萨和皇马那种传控的时候,10和12表现的比较好。
08的时候,那时候对球员都比较喜欢,用的国家队最多的就是巴西队,德国队。俱乐部用的比较多的就是曼联,那时候08的版本,是几乎头像,而球员的头像还是比较复古的,球衣也比较复古,然后球员身体那个标签还不是很清楚。08版本,那个游戏内存占据还比较小,要求的配置还比较小,反正以前用win7的电脑玩起来还是比较流畅的,至少还是比较爽呢。
因为之前,玩手柄游戏PS2的时候玩的最多的就是08,当时习惯性的把那个一节的时间调到最高,然后用巴西和德国队,对中国队,我最高记录打的是26:0,然后确实很爽,那时候还没有买电脑,所以说手柄游戏玩的比较多,感觉还是比较经典。等电脑普及后电脑玩的时候感觉10还是比较经典,可操作性比较强,玩的比较好,最用的最多的就是皇马VS巴萨,然后的大师联赛和一球成名里面用的最多的就是巴萨和皇马。
《实况足球2010》完全汉化版实况系列在PSP上的画面堪称比肩PS2,非常完美。这一代中有大师模式,杯赛,联赛,欧冠,绿荫传奇,等等很多模式,几乎涵盖了实况的所有精髓。
《实况足球:蓝色武士的挑战状》这一代相比上一代,增加了日本队挑战世界杯的模式。增加了国家队比赛时的解说,也是实况在PSP上的第一次全程解说游戏。
目前汉化刚刚出到测试版,想玩完美的话可以等等,其实玩日版也没有任何语言问题。
《FIFA南非世界杯》系统和FIFA2010一样,增加的模式可以让玩家随时重温世界杯历史的经典瞬间。
FIFA在真实上,动作设定上,都要超越实况足球,而且全程英文解说。但是FIFA的最大弊端就是画面在PSP上太渣,非常不好,球员甚至连脸都看不清。
实况是移植游戏,由于Konami对pc机能的了解程度有限,实况对pc配置要求很高。
运行慢的解决办法是更换更好的显卡,提升配置。
现在市场上普通的ps2的价格在1500元左右。
哈马被删除了
这是因为实况足球系列一直缺少版权,前几年的实况足球虽然没有德甲,但还是有类似与拜仁,狼堡,沙尔克等俱乐部版权的,但近期实况丧失了拜仁的版权。
很正常,这是实况足球系列的通病,实况足球从早期到现在因版权问题一直被人诟病。而近些年,FiFa系列后来居上,在游戏引擎,游戏画面,更加完善的联机网战等优势下,Fifa也进一步攻下版权之争,宣布在Fifa19拿下欧冠联赛与中超联赛版权。
至此,实况系列也基本丧失了版权这块阵地。五大联赛,就连实况曾值得吹嘘的欧冠版权也被对手挖走。更值得一提的是,在Fifa宣布拿下中超版权后,实况可谓是遭受了当头一棒。可以说实况近年来的销售量直线下滑,实况17,18,19销售量均未过百万,而大部分销量都倚赖于中国市场,依赖于中国玩家的情怀。相比之下,FiFa一路飙升,销售量达千万级,fifa19中超面世,也吸引了大量中国玩家。
在玩实况20周年,16上市时,实况玩家可以说,我们坚持实况,因为实况更加真实,更加贴合现实足球,没有了版权,我们可以一个个打补丁,只因为这份情怀。实况每年一作面世,相对而来的便是每年的大补,就是球员,球队等补丁。打补丁这已经成了每个实况玩家的家常便饭,这也是一种情怀。
相比,Fifa从16开始,算是正式宣布把实况甩在身后,先是更换了寒霜引擎,紧接着寒霜2,游戏机制越加符合玩家口味。而网络对战中,FIFA的ut模式更加赢得广泛好评。同年,实况16唯一可以拿的出手的就是再次加入中文解说了。
而17,18的足球游戏对抗中,FiFa更是一路高歌猛进,更换了寒霜2,加入了故事模式,让游戏更加有带入感。19,Fifa宣布正式拿下中超与欧冠,可以说,fifa玩家可以完全不愁版权问题。五大联赛,各种冠军联赛,中超。而实况玩家的补丁之路能坚持多久呢?
作为一个玩了近10年足球游戏的人来说,虽算不上一个老玩家和球迷,但实况的这份情怀是看得到的,从以前的ps2,到现在的ps4,主机性能不断优越,画面更加真实,游戏规模愈渐庞大,而实况始终坚持对于真实足球的追寻,主打一个属于站在真实球场的牌。这种坚持,玩家是看得到的,也希望实况以后会坚持做真实的足球!
希望读者给个赞,^_^,渡过考核期
到此,以上就是小编对于实况足球ps2的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球ps2的5点解答对大家有用。